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Prototipos, su creación y evaluación
Resumen: Los prototipos son cruciales para diseñar un buen sitio web, facilitan la planificación del proceso de creación, reducen el coste de las evaluaciones, aumentan su efectividad y evitan graves errores en el diseño. En el artículo sobre problemas
en la evaluación de sitios web se advierte del beneficio
marginal que se obtiene en la evaluación a posteri de sitios
web. Aunque la información obtenida en evaluaciones a posteri
es siempre importante para la creación de una nueva versión
del sitio, si los errores cometidos en el diseño del sitio son
de mucha magnitud, ello significa que el capital empleado habrá
sido malgastado. La solución a este problema es la creación previa de prototipos y su evaluación temprana. Los prototipos se realizan con medios muy reducidos, pueden ser sitios
web rápidamente esbozados y de poca funcionalidad o incluso realizados
con recortes de papel, sin embargo todos ellos pueden llegar a ser muy
útiles. Una manera rápida de prototipos es crear imágenes en
cualquier programa de retoque fotográfico o incluso Powerpoint
y en caso necesario darles funcionalidad mediante un editor html. Sin
embargo lo mejor para centrarse en las estructuras de la información
y olvidarse de los aspectos estéticos es utilizar cualquier sencilla
herramienta de dibujo para crear simples esqueletos. En caso necesario los prototipos permiten llegar a un nivel muy detallado
en las especificaciones de diseño del futuro sitio y concretar
sus elementos. De esta manera el trabajo posterior de los programadores
es mucho más sencillo y la planificación temporal del
proyecto puede cumplirse más fácilmente. La evaluación de prototipos ya sea mediante una evaluación
heurística (en cierto modo innecesaria si el diseñador
del sitio es un especialista capacitado que conoce bien los principios
heurísticos y ha diseñado el sitio de acuerdo a ellos)
o mediante un test de usuarios, permite descubrir errores pasados por
alto y solucionarlos antes de pasar a fases posteriores. Los cambios
realizados en los prototipos tienen un coste insignificante y pueden
reducir los costes de manera insospechada. Para la generación de ideas previa a los prototipos existe un ejercicio muy recomendable para realizar en las "brainstormings". Este ejercicio permite superar los viejos esquemas y aportar soluciones
nuevas a diseños que se afrontan con perspectivas demasiado cerradas
y condicionadas por la experiencia. El ejercicio puede ser llamado "Imagínate
que es mágico". Se trata de proponer a los participantes
la idea de un sitio web mágico, sin limitaciones de ningún
tipo, para buscar el objetivo perfecto u óptimo que el usuario
desearía en ese sitio. Así es posible centrarse en diseñar
para las metas del usuario y evitar centrarse demasiado en el proceso
para conseguir esa meta, lo que siempre acaba distorsionando el producto
final. De este modo se genera un espacio muy fructífero para
creación de nuevos diseños de mecanismos de interacción.
La comparación entre prototipos Una vez realizados varios prototipos éstos se comparan para
escoger el más usable. Como se comenta en el artículo
dedicado a los errores en la evaluación,
el único uso adecuado de la comparación entre diferentes
versiones de un sitio web es durante la fase de creación de prototipos.
En esta fase los prototipos si pueden ser comparados en una variable
concreta, es decir, cambiando un único elemento del diseño.
Por ejemplo, queremos saber si un mecanismo no estándar de identificación
de vínculos funciona adecuadamente y es comprendido por los usuarios.
En ese caso se elaborarían dos versiones del esqueleto de la
web y en una se utilizarían vínculos clásicos (subrayados
y en azul) y en la otra se utilizarían el nuevo tipo de vínculos
que queremos poner a prueba, por ejemplo, vínculos sin subrayar
y con aspecto de botones gráficos. Otro ejemplo que permitiría comprobar la mejor visibilidad del
directorio de categorías, se podría intercambiar el contenido
del área de menú de la izquierda con el del área
central de contenidos. Así se crearía una versión
del prototipo con el directorio en el centro y otra con el directorio
en el área de menú a la izquierda. Por supuesto en versiones para evaluación no es conveniente
introducir más de un cambio al mismo tiempo porque no se sabría
a qué cambio atribuir los efectos producidos. Referencias - Gaffney, G. Paper
Prototyping. Information & Design. Aquí unos materiales
para la creación de prototipos de papel, muy rudimentarios, pero
efectivos. |
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ainda.info Copyleft Eduardo Manchón. 01/01/2002 - Barcelona Permitida la reproducción citando al autor e incluyendo un enlace al artículo original. |